증강 현실이란?
컴퓨터는 증강 현실의 핵심이다.127 컴퓨터는 센서로부터 데이터를 수신하여 물체 표면의 상대적 위치를 결정한다. 이는 컴퓨터에 입력으로 전달되어 사용자에게는 존재하지 않을 것을 추가하여 출력한다. 컴퓨터는 메모리와 프로세서를 포함한다.128 컴퓨터는 스캔된 환경을 받아 이미지나 비디오를 생성하고 관찰자가 볼 수 있도록 수신기에 표시한다. 컴퓨터는 또한 메모리에서 이미지를 인출하여 관찰자에게 사실적으로 표시한다.
- 예를 들어, Pokémon GO는 가상 포켓몬을 현실 세계에서 찾아다니는 AR 기반의 게임으로 큰 인기를 끌었다.
- 게임 산업에서는 증강현실 기술을 적극적으로 활용하여 새로운 게임 경험을 제공하고 있다.
- 키넥트 출시 이후 잠잠하던 마이크로소프트는 2015년 HMD 증강현실 기기인 홀로렌즈(HoloLens)를 발표하며 다시 증강현실 시장에 뛰어 들었다.
- 결국 2018년 3월, 구글은 프로젝트 탱고를 공식 중단하게 되었다.
증강 현실
팬들이 집에서 가수의 공연을 가상으로 관람할 수 있는 기술로, 실제로 무대에 있는 것 같은 생동감을 제공합니다. 이는 특히 코로나19 팬데믹 동안 공연을 직접 관람할 수 없었던 시기에 큰 인기를 끌었습니다. 기존의 스마트폰이나 태블릿에서 벗어나 눈앞의 정보가 즉각적으로 제공될 수 있는 환경을 통해, 우리는 일상적인 활동을 보다 효율적으로 수행할 수 있습니다. 미래에는 이러한 웨어러블 기술이 대중화되어 특정 기능에 맞춘 다양한 디자인과 기능을 가지게 될 것으로 기대됩니다. 디바이스와 플랫폼이 갖춰지면서 누구나 시도할 수 있게 되었고 산업 전반에 걸쳐 활용 방안을 모색하면서 생태계가 빠르게 확산되고 있다. 초창기 자세 카지노 사이트 추정 기술은 사람의 관절 위치 정도만을 찾을 수 있었다.
이 독립형 헤드셋은 메타의 퀘스트 3 및 비전 프로와 유사한 4K OLED 디스플레이와 비디오 패스스루 기능을 지원한다. 또 가상 환경에서 3D 객체와 상호작용할 수 있는 2개의 컨트롤러가 있다. 포인터와 링 컨트롤러는 물론 물리적 키보드를 사용하면서 3D 객체를 조작할 수 있다. 이 헤드셋의 첫인상을 비전 프로 및 바르요(Varjo)의 XR-4와 비교한 지디넷의 기사에 따르면 소니의 기기는 독립형 기기로 출시되지 않는다. 대신지멘스 NX 몰입형 디자이너(Siemens NX Immersive Designer) 소프트웨어(CES에서 발표됨)와 함께 패키지로 판매될 예정이다. 기기의 디스플레이에는 현실 세계와 가상 세계가 잘 정합되어 그려져야 한다.
AR 기술은 디지털 콘텐츠를 실제 쇼핑 환경과 결합함으로써 참여도를 높이고 쇼핑 경험을 개인화하여 진정한 옴니채널 고객 경험을 제공할 수 있습니다. AR 소프트웨어에서 스트리밍된 정보가 AR 장치에 표시되며, 컴퓨터로 생성된 콘텐츠가 사용자의 시야에 겹쳐집니다. 디지털 정보는 올바른 원근감과 방향으로 렌더링되어 사용자에게 사물이 실제로 존재하는 것처럼 보입니다. 사용자는 상호 작용 지침에 따라 터치스크린, 물리적 제스처 또는 음성으로 명령을 보냅니다.
초기 증강현실 기술의 한계
의료 분야에서 AR은 의료 교육, 수술 계획 및 환자 교육에 사용될 수 있습니다. 외과의사는 수술 중에 환자 데이터, 해부학 모델 및 수술 지침을 현장에 오버레이하여 정밀도와 환자 치료 결과를 개선할 수 있습니다. 가상 현실은 일반적으로 VR 헤드셋, 헤드 마운트 디스플레이 또는 VR 고글을 사용하여 사용자를 디지털 환경에 몰입시킵니다. AR과 달리 VR은 실제 세계를 완전히 대체하여 컴퓨터로 생성된 환경으로 사용자를 360도 뷰로 둘러쌉니다. 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실은 모두 컴퓨터로 생성된 콘텐츠로 물리적 세계에 대한 사용자의 인식을 변화시키는 기술입니다.
이 당시에는 이러한 개념 탐구하고 실험하는 연구자들이 있었지만, 기술적 한계와 비용 문제로 인해 사용화되지 않았는데요. 혁신적이고 의미 있는 응용 분야에서 그 잠재력을 최대한 활용하려면 각 유형의 AR의 장점과 한계를 이해하는 것이 핵심입니다. 그러나 정확도는 장치 센서의 한계와 환경 조건에 따라 영향을 받을 수 있습니다. 마커리스 AR은 야외 애플리케이션과 유연성이 중요한 상황에서 빛을 발합니다. 증강 현실 애플리케이션 프레임워크에는 ARKit 및 ARCore가 포함된다.
학생들은 증강현실 기술을 통해 실제 실험을 하거나, 역사적인 장소를 방문하지 않고도 생생하게 학습할 수 있게 될 것입니다. 특히, 의료 분야에서는 수술 실습, 의학 교육 등에 활용되어 정밀도와 안전성을 높일 수 있을 것입니다. 증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실 세계에 디지털 정보나 이미지를 추가하여 보여주는 기술입니다.
길 찾기 AR 앱은 길 찾기, 관심 지점, 상황별 정보를 사용자의 실제 환경에 겹쳐서 직관적인 방식으로 정보를 표시할 수 있습니다. 증강 현실은 스마트 안경이나 헤드업 디스플레이와 같이 카메라가 장착된 하드웨어를 통해 작동합니다. 미국 수정 헌법 제1조는 공익을 위해 그러한 녹화를 허용하지만, AR 장치의 지속적인 녹화는 공공 영역 밖에서도 녹화하는 것을 피하기 어렵게 만든다. 법적 복잡성은 특정 수준의 사생활이 기대되거나 저작권이 있는 미디어가 표시되는 영역에서 발생할 수 있다. 날씨 시각화는 텔레비전에서 증강 현실의 첫 번째 응용 프로그램이었다. 이제 여러 카메라 및 기타 이미징 장치에서 실시간으로 캡처된 이미지의 풀 모션 비디오를 표시하는 것이 날씨 예측에서 일반적이 되었다.
게임 산업은 증강현실 기술을 가장 많이 활용하는 분야 중 하나인데요. 증강현실을 통해 현실 세계를 배경으로 한 게임을 제작하거나, 현실과 가상의 경계를 허물어 실제로 가상 캐릭터와 상호 작용할 수 있는 게임을 개발합니다. 이번 탐구 활동을 통해 증강 현실 기술의 광범위한 활용 가능성을 실감하게 되었다.
아울러 대용량 데이터를 미리 학습시켜야 하고 학습 모델이 완성되어 있어도 실제 사진으로부터 사람의 자세를 검출하는데 많은 컴퓨팅 파워가 필요하여 실시간 처리에 어려움을 겪었다. 하지만 머신러닝 기술이 발전하면서 단 한 장의 사진만으로도 사람의 3차원 자세 추정이 가능해졌다. 정확도가 매우 높아졌고 실시간 처리가 가능해 사진이 아닌 영상에서도 사람의 자세를 추정할 수 있는 수준까지 발전하였다. 이뿐 아니라 사람의 관절이 아닌 체형에 따른 차이도 구별하여 사진 또는 영상으로부터 사람과 동일한 가상의 인물을 생성할 수 있는 수준까지 발전하고 있다. 하지만 2017년 애플이 별도의 추가 하드웨어 없이 이미 널리 보급된 아이폰, 아이패드에서 바로 동작이 가능한 증강현실 플랫폼인 ARKit을 발표하면서 이 판도는 완전히 바뀌게 된다.
